公認大会

土曜日、仕事の呼び出しがないのが判明したので、ちょろっと行ってきました。
なかなか勝てませんねー。
もうちょっと回転を早くしないと追いつけない。
色々調整してますが、もうすぐ第3弾も出るので、また変えないと。
このゲームは防御側の選択肢が少ないですから、
手早く高ダメージを与えられるようにしないと勝てないですね。
手札とゲージとデッキの残り枚数のバランスも大事ですし。
極端な話、1ターンで20ポイント気力減らせれば勝ちですから。
いかにそれに近づけていくかですね。
ホムンクルスデッキは諸刃の剣になり気味ですが、
もうちょっと考慮の余地があるかなと思います。